Unity
C#に関するあれこれをまとめてみた 【C#】非同期メソッド内でファイルIOするときの排他制御 圧縮・解凍 C#の標準機能でデータを圧縮・展開する 【Unity】文字列をGzip圧縮・展開する Json 今更ですが、C#でJsonを扱う 【Unity】JSONのシリアライズ・デシリ…
Unityに関するあれこれをまとめてみた 移動 回転 テクニック Input System サウンド ライト レンダリング 解像度 LineRenderer パーティクル Shader GUI関連 便利機能 解析 負荷軽減 Object Pool Texture DOTween UniTask ファイルIO 圧縮 解凍 暗号化 シン…
Addressable Asset System(Addressables)に関してあれこれまとめてみた 基本的な参考サイト AssetBundle関連 拡張関連 分析 運用関連 その他 メモ 基本的な参考サイト マニュアルUnity Addressables Addressables を使用してコンテンツ管理を簡略化する 【Un…
WebView関連 Layout関連 Push通知 Google Play関連 WebView関連 WebView でのウェブアプリの作成 [Android] WebView でウェブアプリの作成 WebViewを使ってみよう(Android, Java) 【はじめてのAndroidアプリ開発】アプリ内でWebページを表示・操作する方法※…
APNs認証キー関連 Firebase組み込み概要関連 送信・メッセージ関連 ios xcodeのエラー関連 PHP その他 Unityのエラーに関しては"What went wrong"の部分をまずはよく見る。 APNs認証キーの作成に関して APNs認証キー関連 以下のサイトを参照して新しい方法の…
Unity iOS xcode + swiftでの実装 その他 Unity developers.wonderpla.net iOS hari-blog.com ponpoko1968.hatenablog.com xcode + swiftでの実装 www.interfactory.co.jp qiita.com その他 note.com sunagimo-app.hatenablog.com developers.wonderpla.net …
qiita.com
方法 以下のメソッドを追加する。 /// EventTriggerを取り付けて各種イベントリスナーを設定する private void AddEventTrigger(GameObject obj, params EventTriggerType[] types) { EventTrigger et = obj.GetComponent<EventTrigger>(); if (et == null) { et = obj.gam</eventtrigger>…
壁に遮られたキャラクターのシルエットを表示する処理は以下のサイトを参考にできた。 【Unity】LWRPで、壁で遮られて見えないキャラクターをシルエット表示するのが超簡単にできた さてそれでは、【UnityC#講座】HPゲージをfill Amountで作るなんかで作成し…
UnityプロジェクトをGitHubで管理したいと思い、以下のサイトを見て設定してみた。 【初心者向け】UnityプロジェクトにGitを導入しGitHubと連携する手順 GitHub初心者の自分には画像も付いていてわかりやすいサイトだったのだけど、 「リモートリポジトリを…
改行コードには'\r' '\n'よりも、System.Environment.NewLineを利用する。 string str = "テスト" + System.Environment.NewLine;